《SYNTHETIK 2》是一款俯视角射击游戏,游戏中需要扮演人类反抗军的一员,以带有轻度肉鸽元素关卡的形式与无尽的机械军团展开激战,相比前作,游戏画面大幅提升,武器和职业系统丰富,战斗过程中枪械会卡壳,武器会过热,换弹也需要手动完成,加之永久死亡的设定,在一定程度上颇具硬核,但超强的击杀反馈与爽快的打击感又恰好弥补了这一弊端,即使有些难度但依旧可以射的很爽!

更精致的画面 依旧爽快的打击感
相较于前作较为粗糙画面,本作可以说是完成了从2d到3d质的飞跃,无论是环境,敌人还是特效上在新的画面效果下都更加精致,不过要说最舒服的还是和前作一样爽快的击杀反馈和打击感,游戏中每命中一次目标都会有与之匹配的金属音效以及红色伤害反馈,击杀目标后则会爆炸式呈现一个红X特效,尤其是在敌人多的关卡时,满屏显眼的特效以及随时随地的震屏在视觉和听觉上直接将爽快的氛围直接拉满。

堪比fps一样更有深度的射击系统
虽然画面和打击感都营造了一种爽快的氛围,让人会误以为这是一款无脑射击爽游,但实际上《SYNTHETIK 2》却有着fps那样比较有深度的射击系统,或者简单来说游戏是有点硬核的。
在操作角色移动时,武器的弹道会飘忽不定,只有在站立不动的情况下才会提高精准度,所以在一定程度上需要像cs那样通过急停来提高准度,在伤害设计上,特定方式下会造成额外伤害,比如爆头和背刺。

战斗过程中换弹也是需要手动完成,即使子弹打光了也需要先将弹夹弹出才能装填,但换弹过程中会弹出带有颜色的进度,当进度条在此区域内时再次摁r可快速完成装填并且获得一部分属性增益来促使更进一步追求操作。
除此之外,战斗中武器还会卡壳,射击时间过久武器会过热,过热后射击会对自身造成伤害,这些真实有深度的射击系统设计就注定了无法通过无脑突突突的形式来游玩,也是说它硬核的所在,游戏内需要通过环境来拉扯敌人,在弹夹消耗完之前最大限度的清理视野内的敌人,而局内永久死亡的设定(只有一条命,死了需要重来)则让容错率更低,虽然初期有些不适应,但却把紧张与刺激感拉倒了一个新的高度。

超高的可重玩价值离不开丰富的局内构筑
游戏目前职业和武器内容挺丰富的,目前一共可选9个职业,每个职业都有着4个不同的技能和两把初始武器,每一局战斗可获得单个职业经验提升等级,用来解锁更高级的初始技能,而武器方面从基础的步枪手枪到更高阶的rpg导弹等等应有尽有,每一把武器又有着不同的战斗属性,如射程,后坐力等等。
而真正体现可重玩价值的其实是带游肉鸽肉鸽元素的关卡中,关卡中的地图都是随机生成的,除了初始的职业技能和武器外,可以再关卡内找到宝箱,开启后可以获取额外的技能和武器,而且都是随机的,这也就意味着玩家的每一局都会带来不一样的游戏体验,此外关卡内还包含一些商店,可以通过击杀敌人赚取金币购买武器、给武器升级等等。

适合多人,但在线匹配欠缺
几个小时的体验下来其实能感觉到这游戏其实还是偏向多人联机的,很多职业技能上也是针对团队合作的,但也许是因为热度不高,在线匹配根本拍不到人(排除网络问题),公开大厅又全是上锁的组队房间,所以想联机就必须得喊几个朋友一起来玩。