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三国志战略版:谁说白板没活路?输出减伤两开花的吴肉弓前来报到

2024-12-24 10:27:59


这套阵容是由陆逊、太史慈和程普组成,兵种我们选择弓兵,在吃到科技带来的国家加成外还能使武将自身的兵种收益达到最大~

战法及兵书搭配:

首先是作为主将的陆逊,我们给其带暂避其锋和整装待发,加点选择全智,兵书选择顺天应时和将威。

随后是作为主要输出的太史慈,我们给其带当锋摧决和兵无常势,加点选择武力和速度,保证太史慈可以在战斗中抢到先手,兵书选择蛮勇非勇和武略。

最后是作为肉盾的程普,我们让他带千里驰援和箕形阵,加点选择全统,兵书选择无战而胜和守势。

搭配思路:

思路上,因为这队本意是作为肉弓来搭配的,并且也是白板,所以给了很多减伤和恢复技能,伤害则依靠火烧连营和太史来输出。因此我们给陆逊带暂避其锋和整装待发。首先,暂避其锋提供的减伤可以在前三回合保证周瑜和太史慈的兵力,不会因为损兵过多而影响输出,整装待发提供的稳定治疗则保证了队伍的续航能力,不过这里村夫更加推荐刮骨疗毒,刮骨虽然是治疗单体,但是奶量大而且还可以清除负面效果,总体作用要比整装好很多。

随后是作为主c的太史慈,虽然兵无常势和当锋摧决的伤害是受智力影响,但因为太史慈本来的智力成长就不低,并且还有兵书蛮勇非勇带来的智力增加,使得太史慈使用这些技能打出的伤害还是很可观的。而且太史慈被动带来的连击使得其使用这些技能时的发动期望高上不少,并且当锋摧决在造成伤害时还会禁用敌方单体的指挥和被动技能一回合,这种破防效果大大提高的这队在实战中的胜率,并且因为给太史慈加了些速度使其在战斗中大概率可以先手,在战斗中可以先手破防的作用大家都清楚。而兵无常势在造成伤害的同时还会恢复自身兵力(普攻第三次),以打满8回合为例,太史慈可以普攻16次,兵无常势稳定触发5次。可以极大地保证太史慈的存活。(如果没有这些技能可以用弯弓,折冲代替,不过强度可能会下降一档,毕竟输出全靠陆逊的火烧连营了)。


最后是作为肉盾的程普,其实程普可以带的技能有很多,这里我们带了千里驰援和箕形阵,千里驰援可以提高自身的统率并援护全体友军,为的是可以配合自身被动受到伤害35%净化并随机震慑敌军单体,属于常规搭配吧,当然这里也可以换上其它带援护或嘲讽的技能,例如独行、嘲讽等。至于箕形阵,箕形阵可以降低敌方主将伤害,不过村夫这里觉得用箕形阵有点浪费,因为降低伤害受武力影响,而程普的武力成长不是很高,若是为了箕形阵去点武力属性,容易使程普在扛伤过程中死亡,这里村夫更加推荐御敌屏障,不过说了这么多,下面村夫放几组战报让大家看看实战效果如何吧~